01 Décembre 2008
Librairie
OpenGL programming guide
De : Dave Shreiner, Mason Woo, Jackie Neider et Tom DavisEditeur : Addison Wesley
"Le guide officiel à l'apprentissage d'OpenGL, version 1.2 Cet ouvrage vous livre des informations complètes sur OpenGL et sur OpenGL Utility Library. Vous découvrirez expliquées clairement toutes les fonctionnalités OpenGL et de nombreuses techniques infographiques, telles que la construction et la restitution de modèles 3D, la visualisation interactive des objets depuis différents points de vue, l'utilisation des dégradés et les effets d'éclairage et de texture permettant d'augmenter le réalisme des scènes. De plus, ce livre approfondit des techniques avancées telles que l'application de texture, le lissage, le fog et autres effets atmosphériques, les NURBS, le traitement d'images, etc. Tout au long du texte, vous trouverez des remarques relatives à l'optimisation des performances, aux extensions OpenGL et aux techniques inter plates-formes."
Pour aller plus loin
Pages : 838
Date de publication : Novembre 2005
ISBN : 0-321-33573-2
Prix * : 54€
Prix Amazon * : 54€
Gouvernance
Document, connaissances, GEDEmploi informatique
Législation
Licences, open source
Politique informatique
Qualité, certification, référentiels
Solutions
BI, décisionnel, SIGBureautique
Finances, gestion, trésorerie
Gestion commerciale, CRM
Mobilité
Production, logistique, SCM
Solutions globales, ERP
Solutions RH
Technologies
Archivage et sauvegardeHardware
Localisation, traçabilité
Locaux, sécurité physique
Programmation, développement
Réseaux et communications
Sécurité logique, virus et intrusions
Site Internet
Stockage, SAN, NAS
Systèmes et infrastructure
Editorial
ActualitésAgenda
Annuaire
Blogs
Contributeurs
Dictionnaire
Dossiers
Emploi
Forum
Lettre
Libraire