10 Janvier 2009    

Nouveaux plug-ins pour Xbox Live, MSN IM Video et P2P BitTorrent

Décembre 2007
Packeteer annonce de nouveaux plug-ins qui identifient automatiquement et surveillent les jeux en ligne tels que Halo 3 du réseau Xbox Live de Microsoft, la messagerie instantanée vidéo de MSN et les flux P2P de type BitTorrent . Ce trafic de divertissement, gros consommateur de bande passante, est susceptible de lourdement grever les performances des applications métiers à l'échelle des utilisateurs finaux.
Avec ces nouveaux plug-ins, les appliances PacketShaper et iShaper mesurent et maîtrisent l’impact de ces applications de divertissement, dont la prolifération risque d’encombrer les réseaux d’entreprises et des universités.
Les jeux tels que Halo 3, les programmes de partage de fichiers de type BitTorrent et les messageries instantanées dotées de Vidéo sur IP sont utilisés à grande échelle au sein des entreprises, universités ou organismes de service public, qui ne limiteront l’utilisation de ces applications que si elles sont identifiées. Cette identification permet d’accélérer les flux adéquats uniquement. Les transferts qui ne différencient pas entre les flux réseaux courent le risque d'accélérer les applications de divertissement au détriment des transactions métiers.
Les fonctionnalités d’accélération des flux et d’optimisation réseau de Packeteer identifient, gèrent et optimisent les performances de plus de 600 flux applicatifs et protocoles. Packeteer renforce son offre de plug-ins pour prendre en charge davantage d’applications et de protocoles:
applications client/serveur, fourniture de contenu, base de données, ERP, services d’annuaires, messagerie électronique, outils collaboratifs, application peer-to-peer ou encore Voix sur IP. Cette veille applicative et la technologie d'optimisation et d’accélération de Packeteer concrétisent l'idée d'un réseau « intelligent ».
Les nouveaux plug-ins sont disponibles en téléchargement pour enrichir l'architecture de classification des flux applicatifs de Packeteer. Ces modules se focalisent sur:
* Les téléchargements sur le réseau Xbox Live d’applications telles que Halo3, un jeu très à la mode qui compte déjà 5,2 millions d’installations dans le monde.
* La messagerie instantanée de MSN et sa vidéo temps-réel, utilisée par 100 millions de personnes dans le monde.
* Les applications BitTorrent, une norme mondiale pour le téléchargement de fichiers en peer-to-peer, utilisée par 150 millions d’internautes.
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